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Produit scalaire de vecteurs

`vec(a) . vec(b)`
` `
` = ab cos(alpha)`
` `
` = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z`
` `
` "avec"`
` `
` 0 <= alpha <= pi " : angle entre les directions des vecteurs"`
` `
` a_x " , " a_y " , " a_z " , " b_x " , " b_y " , " b_z " : composantes des vecteurs"`
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Code AsciiMath-Latex :
vec(a) . vec(b)

= ab cos(alpha)

= a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z

"avec"

0 <= alpha <= pi " : angle entre les directions des vecteurs"

a_x " , " a_y " , " a_z " , " b_x " , " b_y " , " b_z " : composantes des vecteurs"
Equation à l'état "proposée"
Publication par "david.grima" le 06/04/2009 à 10h28